언차티드2 플레이 시작해서 엔딩까지 봤습니다. 배경그래픽은 정말 최고라는 찬사가 아깝지 않을 정도더군요.
화면을 자세히 살펴보면 SSAO(Screen space ambient occlusion) 을 사용한게 눈에 띄던데, 쉐이더에서 계산한 실시간 라이팅과 SSAO, 재질텍스춰만으로 사전 계산 없이 이렇게 나온걸까 궁금합니다. ps3 의 많지 않은 메모리에 이정도 규모의 배경이 로딩없이 등장하려면 실시간으로 많이 계산해야 할 것 같긴 한데요..
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http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=42350&start=100 여길보면 ssao shader에서 계산된 shadow map이 보이는데요..제 추측으론 ssao shader에서 Screen space ambient occlusion의 ambient occlusion shadow 랜더링 변수값을 시스템 리소스 한계에 맞추어 프레임 랜더링을 한다음 blur필터로 블랜딩 처리한 것이 아닐까 생각을 해봅니다... |
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